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Por: Luciano Sturaro

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PUT SPRITE

PUT SPRITE (put sprite)

Torna visível o sprite especificado em um endereço determinado do plano de sprites.

 

  • FORMATO:
PUT SPRITE número da camada
[[STEP] (coordenada x, coordenada y)],
[cor], [número do sprite]
 
  • EXEMPLO:
PUT SPRITE 9,(111,25),4,2
  • FUNÇÃO:
Coloca na tela um sprite especificado nas coordenadas desejadas de uma camada também especificada. O número da camada pode variar entre 0 e 31. A coordenada x deve estar entre -32 e 255. A coordenada y deve estar entre -32 e 191. Tanto x quanto y podem ser constantes, variáveis indexadas, variáveis numéricas ou suas expressões. A cor deve ser determinada por inteiros de 0 a 15. Se omitida permanece a cor de fundo atual. Se STEP (coordenada x, coordenada y) for omitido fica a posição anteriormente determinada pela última instrução de gráficos. O número de sprite depende do número de pontos, ou seja, para 8x8 pontos deve ser um número entre 0 e 255 e para 16x16 pontos, de 0 a 63. Se for omitido será igual ao número da camada a que ele pertence.
 
  • PROGRAMA EXEMPLO:
10 REM PROGRAMA PUT SPRITE
20 SCREEN 2,1
30 FOR T=1 TO 8
40 READ A$
50 S$=S$+CHR$(VAL("&B"+A$))
60 NEXT T
70 SPRITE$(1) = S$
80 PUT SPRITE 0,(128,96),8,1:GOTO 80
90 DATA 1100011
100 DATA 11100011
110 DATA 01110011
120 DATA 00111011
130 DATA 11011100
140 DATA 11001110
150 DATA 11000111
160 DATA 11000011
170 GOTO 170

  • DOWNLOAD:


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