

|
 |
você esta em: / MSX Basic

PUT SPRITE |
PUT SPRITE (put sprite) |
Torna visível o sprite especificado em um endereço determinado do plano de sprites. |
|
PUT SPRITE número da
camada
[[STEP] (coordenada x, coordenada y)],
[cor], [número do sprite]
|
|
PUT SPRITE
9,(111,25),4,2 |
|
Coloca
na tela um sprite especificado nas
coordenadas desejadas de uma camada também especificada. O número da
camada pode variar entre 0 e 31. A coordenada x deve estar entre -32 e
255. A coordenada y deve estar entre -32 e 191. Tanto x quanto y podem ser
constantes, variáveis indexadas, variáveis numéricas ou suas
expressões. A cor deve ser determinada por inteiros
de 0 a 15. Se omitida permanece a cor de fundo atual. Se STEP (coordenada
x, coordenada y) for omitido fica a posição anteriormente determinada
pela última instrução de gráficos. O número de sprite depende
do número de pontos, ou seja, para 8x8 pontos deve ser um número entre 0
e 255 e para 16x16 pontos, de 0 a 63. Se for omitido será igual ao
número da camada a que ele pertence.
|
|
|
|
10 REM PROGRAMA PUT SPRITE
20 SCREEN 2,1
30 FOR T=1 TO 8
40 READ A$
50 S$=S$+CHR$(VAL("&B"+A$))
60 NEXT T
70 SPRITE$(1) = S$
80 PUT SPRITE 0,(128,96),8,1:GOTO 80
90 DATA 1100011
100 DATA 11100011
110 DATA 01110011
120 DATA 00111011
130 DATA 11011100
140 DATA 11001110
150 DATA 11000111
160 DATA 11000011
170 GOTO 170 |
|

|
© 2002 by MSXPró 
Esta página é melhor visualizada em
resolução de 1024x768 @ True Color
Utilizando o navegador Firefox
Visitante:
|
|
|