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Por: Luciano Sturaro

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POKE

POKE (poke)

Escreve um dado numérico em um certo endereço da memória.

 

  • FORMATO:
POKE endereço, expressão
  • EXEMPLO:
POKE &HE111,201
  • FUNÇÃO:
A instrução POKE escreve dados numéricos em um certo endereço da memória. Tanto a memória como o dado podem ser escritos em decimal ou hexadecimal. Caso você use números hexadecimais, lembre-se de precedê-los por &H. O valor do endereço pode variar de -32768 (decimal) a 65535 (decimal) e o valor do dado, de 0 (decimal) a 255 (decimal).
 
  • PROGRAMA EXEMPLO:
10 REM PROGRAMA POKE
20 CLS
30 POKE 40001!,ASC("E")
40 POKE 40002!,ASC("T")
50 POKE 40003!,ASC("N")
60 POKE 40004!,ASC("E")
70 POKE 40005!,ASC("I")
80 POKE 40006!,ASC("D")
90 POKE 40007!,ASC("A")
100 POKE 40008!,ASC("R")
110 POKE 40009!,ASC("G")
120 FOR I=40009! TO 40001! STEP -1!
130 PRINT I, "....."CHR$(PEEK(I))
140 NEXT I
150 END

  • DOWNLOAD:


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